Corso Game Design – Take Away
Entra nel Mondo del Game Design: Il Tuo Percorso Individuale per Creare Video Giochi.
Modalità del corso
Corso Singolare Personalizzato
Erogazione del corso
In Aula ed in Videoconferenza
Promozioni in corso
Sconto del 30%
Modalità Di PAGAMENTO
Bonifico – PayPal – 6 Mesi (senza finanziamento)
Attestato
Si (vedi fac-simile)
Piattaforma e-learning di supporto
24 ore su 24 / 7 giorni su 7
Requisiti di partecipazione
Utilizzo del PC
Livello: Personalizzabile
Difficoltà:
Richiedi Gratuitamente Maggiori Informazioni
"*" indica i campi obbligatori
Perché un TAKE Away?
Abbiamo abbracciato la filosofia de Take Away così come per un pasto a portar via. Spesso c’è bisogno di un buon pasto da consumare in modo veloce senza togliere nulla al gusto. Applicando questa filosofia ai nostri corsi abbiamo tolto tutto ciò che non è necessario, ma che comporta solo una maggiore spesa, lasciando invariata la qualità del percorso di formazione. Una scelta rapida ma concreta che favorisce i nostri clienti. Inoltre, la consegna è gratuita 😊
Descrizione del corso
Il Corso Base di Game Design – Take Away è progettato per fornire agli studenti una comprensione completa dei principi fondamentali del design di giochi. Attraverso le lezioni teoriche e pratiche, gli studenti acquisiranno competenze in modellazione 3D utilizzando Blender e implementazione di progetti di gioco in Unreal Engine. Il Corso Game Design si propone di:
Esplorare i concetti chiave del Game Design, comprendendo l’importanza di elementi come il gameplay, la narrativa e le meccaniche di gioco. Introdurre gli studenti al software di modellazione 3D Blender, fornendo una panoramica della sua interfaccia e insegnando i principi di base della modellazione. Approfondire le competenze degli studenti in Blender attraverso l’utilizzo di materiali, texture e illuminazione per creare dettagli e atmosfere visive coinvolgenti. Familiarizzare gli studenti con l’Unreal Engine, guidandoli attraverso l’installazione e la navigazione nel motore di gioco. Insegnare l’implementazione di modelli 3D creati in Blender in Unreal Engine, focalizzandosi sulla configurazione di materiali e texture nel contesto del gioco. Offrire un’esperienza pratica attraverso lo sviluppo di un mini-progetto di gioco, consentendo agli studenti di applicare le conoscenze acquisite nel corso e sviluppare le proprie competenze creative. L’obiettivo principale del corso è preparare gli studenti a concepire e realizzare progetti di gioco di base utilizzando Blender e Unreal Engine. Al termine del Corso di Game Design – Take Away, gli studenti saranno in grado di navigare attraverso i principi fondamentali del Game Design, applicare concetti di modellazione 3D e creare progetti di gioco in ambienti virtuali utilizzando software di settore.
Programma Didattico
Fondamenti del Game Design
- Concetti chiave del design di giochi, inclusi gameplay, narrativa e meccaniche di gioco.
Introduzione a Blender per la Modellazione 3D
- Navigazione e interfaccia di Blender.
- Principi di modellazione 3D e creazione di oggetti di base.
Materiali, Texture e Illuminazione in Blender
- Utilizzo di materiali e texture per aggiungere dettagli.
- Illuminazione di scene 3D e creazione di atmosfere visive.
Introduzione a Unreal Engine
- Installazione e navigazione nell’Unreal Engine.
- Fondamenti della creazione di ambienti e livelli di gioco.
Implementazione di Modelli Blender in Unreal Engine
- Importazione di modelli 3D creati in Blender nell’Unreal Engine.
- Configurazione di materiali e texture nel contesto del motore di gioco.
Creazione di un Mini Progetto di Game Design
- Applicazione pratica delle conoscenze acquisite.
- Sviluppo di un mini-progetto di gioco utilizzando Blender e Unreal Engine.
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Perché un TAKE Away?
Abbiamo abbracciato la filosofia de Take Away così come per un pasto a portar via. Spesso c’è bisogno di un buon pasto da consumare in modo veloce senza togliere nulla al gusto. Applicando questa filosofia ai nostri corsi abbiamo tolto tutto ciò che non è necessario, ma che comporta solo una maggiore spesa, lasciando invariata la qualità del percorso di formazione. Una scelta rapida ma concreta che favorisce i nostri clienti. Inoltre, la consegna è gratuita 😊
Descrizione del corso
Il Corso Base di Game Design – Take Away è progettato per fornire agli studenti una comprensione completa dei principi fondamentali del design di giochi. Attraverso le lezioni teoriche e pratiche, gli studenti acquisiranno competenze in modellazione 3D utilizzando Blender e implementazione di progetti di gioco in Unreal Engine. Il Corso Game Design si propone di:
Esplorare i concetti chiave del Game Design, comprendendo l’importanza di elementi come il gameplay, la narrativa e le meccaniche di gioco. Introdurre gli studenti al software di modellazione 3D Blender, fornendo una panoramica della sua interfaccia e insegnando i principi di base della modellazione. Approfondire le competenze degli studenti in Blender attraverso l’utilizzo di materiali, texture e illuminazione per creare dettagli e atmosfere visive coinvolgenti. Familiarizzare gli studenti con l’Unreal Engine, guidandoli attraverso l’installazione e la navigazione nel motore di gioco. Insegnare l’implementazione di modelli 3D creati in Blender in Unreal Engine, focalizzandosi sulla configurazione di materiali e texture nel contesto del gioco. Offrire un’esperienza pratica attraverso lo sviluppo di un mini-progetto di gioco, consentendo agli studenti di applicare le conoscenze acquisite nel corso e sviluppare le proprie competenze creative. L’obiettivo principale del corso è preparare gli studenti a concepire e realizzare progetti di gioco di base utilizzando Blender e Unreal Engine. Al termine del Corso di Game Design – Take Away, gli studenti saranno in grado di navigare attraverso i principi fondamentali del Game Design, applicare concetti di modellazione 3D e creare progetti di gioco in ambienti virtuali utilizzando software di settore.
Programma Didattico
Fondamenti del Game Design
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Introduzione a Blender per la Modellazione 3D
- Navigazione e interfaccia di Blender.
- Principi di modellazione 3D e creazione di oggetti di base.
Materiali, Texture e Illuminazione in Blender
- Utilizzo di materiali e texture per aggiungere dettagli.
- Illuminazione di scene 3D e creazione di atmosfere visive.
Introduzione a Unreal Engine
- Installazione e navigazione nell’Unreal Engine.
- Fondamenti della creazione di ambienti e livelli di gioco.
Implementazione di Modelli Blender in Unreal Engine
- Importazione di modelli 3D creati in Blender nell’Unreal Engine.
- Configurazione di materiali e texture nel contesto del motore di gioco.
Creazione di un Mini Progetto di Game Design
- Applicazione pratica delle conoscenze acquisite.
- Sviluppo di un mini-progetto di gioco utilizzando Blender e Unreal Engine.
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"*" indica i campi obbligatori
Maggiori informazioni
- UNIFormare, marchio ed azienda del gruppo MAC srl, eroga corsi di formazione di qualità ad un prezzo sempre scontato. Il miglior rapporto qualità prezzo che potrai trovare
- I corsi di formazione possono essere seguiti in Aula o, diversamente, con lezioni in diretta tramite la piattaforma dedicata.
- I corsi di formazione possono anche essere personalizzati in base alle esperienze dell’allievo ed in merito al suo obiettivo finale.
- Il nostro servizio di assistenza sarà a tua disposizione, consulenti per definire qual è il miglior corso per te ed un back office al tuo fianco durante il percorso di formazione.
- Le lezioni possono essere organizzate in base agli impegni dell’allievo; lezioni diurne, lezioni serali o anche organizzate su turni per i lavoratori.
- Ogni corso prevede, alla sua conclusione, il rilascio di un attestato personale riconoscibile ai fini lavorativi
- Per poter seguire il corso è necessario avere un Computer (Windows o iOS, non sono compatibili i CromeBook) con i requisiti minimi per far funzionare il software di riferimento ed una connessione ad Internet. Inoltre, per i corsi ove previsti, è necessario avere installati e funzionanti i software che fanno parte del corso di formazione. UNIFORMARE declina ogni responsabilità per l’uso di software non licenziati da parte del corsista.
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